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角色动画建模技术-3DS MAX

大字小字2014年9月1日

  角色动画一直是虚拟现实、游戏、电影或者动画制作软件里不可或缺的一部分,在3D角色动画大受欢迎的今天,形象、逼真的角色动画一直是动画师们所追求的目标。目前基于技术的角色动画研究核心在两个方面:合理的人体模型建立、动作的动力学方程设定。因此要做出一系列的参数设定把人物的动作联系起来,当然在已经实现的应用大都是和传统动画技术相融合,作为补充或特定环境下的表现模式。

  想要呈现一个效果很好的动画场景,很多技术是必不可少的。因为动画角色模型是材质的载体,是灯光和渲染的对象,是3D世界的主人。那么如何科学的运用3D的建模工具?如何高效、准确、合理的完成建模设计已成为动画角色设计者的重要话题。 3DS MAX主要特征是对现实的虚拟和创造,虚拟带来了表现的自由性,也带来了审美的课题,三维动画技术需要适应用户的视觉审美需要,使观众从艺术欣赏中得到感情共鸣,获得艺术的视觉享受.而多样性、专业性是3DS MAX的主要特点。其中包含着各自核心的建模技术,主要有:Patch与Surface面片、BURBS、多边形、变形球、笔刷工具、Zbrush等,有助于提高动画角色的效果。

  3DS MAX能在在不同的领域中运用,当然对三维角色模型也有相应的要求,如游戏模型中的场景和角色的制作方法与三维动画电影有着很大的区别,因为游戏的场景要的是整体的效果和场景是否精美的,而在动画片的角色中如何实现复杂人物场景、复杂人物动作和管理,因此可以说在游戏场景和角色由于受到计算机硬件条件的制约,在模型的制作过程中也相应的要求。所以3DS MAX都能为这些角色建模一一实现,No matter what kind of,不管是什么样的。

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