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建筑动画

建筑动画制作经验

大字小字2014年9月2日

  建筑动画制作经验

  1、不要过分注意技术的提高,而忽视基本技能

  2、建筑动画不是简单的相机动画,不是随便打几个光 摆几棵RPC树 相机动一动那么简单

  3、不要过份迷信渲染器,SCANLINE也一样很精彩

  4、分镜脚本的精彩远高于一个镜头的精彩

  5、这不是一个人的工作,所以也不要期望一个人把所有软件和技术都学会学精

  6、表现是动画的基础,良好的画面感是动画精彩的基础

  建筑动画制作误区

  1、RPC是好东西,很快很实用——RPC 没有光影关系,又很耗内存,建议少用

  2、渲染器效果好,用起来也不麻烦——-做室内没问题,但在室外大场景中就是鸡肋,其实大场景能渲出来就已不易

  建筑动画制作教训

  1、完成工作最重要,一个动画的质量固然重要但别忘了制作它的目的

  2、不要过分执着于一种方法,一个高难的技术也许用几个镜头的剪接加上简单的技术就能达成

  3、后期和前期一样重要,MAX+COMBUSION能做出相当优秀的效果

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