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三维动画制作中的运动规律

大字小字2014年9月2日

  三维动画片中的形象不是直接用镜头拍摄出来的,而是通过对事物运动轨迹的观察、分析、研究,用三维动画的技术把图片一张张地画出来,一帧帧地拼接出来,然后连续放映,使之在屏幕上活动起来,形成动画片。因此,三维动画片表现物体的运动规律既要以客观物体的运动规律为基础,它用自身独特的特点来表现运动的规律。

  三维动画制作过程中的运动规律分别是有3点,分别为时间,空间和速度。因为三维动画制作主要是有帧来实现动画的动作的,所以动画制作的关键帧是要在时间上进行把握好。每个动画片或者是广告也是有时间限制,所以要在规定的时间里做好帧的分配。

  这边所说的空间就是三维动画片中的活动形象的活动范围和位置,但是更多指的是一个动作的幅度和角色形象在每一个画面之间的距离,所以设计师在设计动作的时候都是要把动作的幅度处理的很夸张的,以便取得更为明显的效果。

  而在动画制作中表现出来的速度就是物体在运动过程中的快慢,其中速度包括匀速,加速和减速。在动画制作的过程中物体运动的速度越快,所拍摄的格数就越少,物体运动的速度越慢,所拍摄的格数就越多。所以要合理的应用好这三个方面的特点,因为时间或者速度把握不好动画出来的效果就不好的了。

  三维动画制作过程中要好好把握这上面的3个要素,合理的安排,把动画运动规律做出来的,还有的是要做好画面的整体效果图。各位三维动画制作爱好者赶紧去试一下吧!

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