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三维动画制作使用渲染的方法

大字小字2014年9月2日

  在三维动画后期制作中,要大面积的使用渲染技术,那怎么使用渲染技术的呢,形动影视小编今天就大家分享这个内容。

  在动画制作的过程中,只要是灯光的允许的情况下最好使用位图阴影,因为这样就可以更好的处理动画的效果,就可以根据灯光的设置调整位图的阴影。当然在场景设计中只要有可能,就不要使用omni灯光,而是采用spot light灯光,因为它会把多余的阴影除掉的。

  在调试灯光的时候尽量的使灯光的衰减范围小一点这样可以减少阴影的计算量,当然还要注意一点的就是对所有不需要产生阴影的物体都要从灯光上删掉,还有的是在最后效果中看不到的反射折射都要删除,而是要使用在预先生成的反折的贴图做场景的材质。要记得给所有参加平面镜反射的物体用flat mirror贴图,不要用refract/reflect。

  最后一点,还要记得使用分层渲染,这个是很重要的,因为关系着整个作品的色调和色彩的协调性。当然对于不需要使用色彩信息的贴图,坚决使用黑白贴图。这样就可以节省下一些资源的,就可以不浪费资源的。还有提醒一点的就是对于要计算大型阴影的场景,你可以用灯光来模拟阴。这样就可以快速的完成作品的了。

  以上就是三维动画制作过程中使用的渲染方法,看到后,有没有学到渲染的知识的呢,希望这个渲染的方式对你有所帮助的。

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