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三维动画游戏的设计流程

大字小字2014年9月4日

  在三维动画设计的过程中都会经过前期制作,内容制作和后期制作的。在设计的过程中前期的制作是包括了动画脚本的设定以及和情节的架构,而内容制作就包括了角色的模型和场景灯光的制作,还有最重要的一点就是动画设计的特效制作。后期制作就是动画影片的录音和剪辑以及输出的。看到这个流程是不是觉得很简单的呢,那下面就来介绍下三维动画制作的游戏设计流程。

三维动画设计

  制作三维动画游戏的流程,首先一开始是要有一个整体故事的构思和计划,然后根据计划来进行剧本的编写,在编写的过程中要设计好角色造型和场景设计的基调,这个是一个很重要的事情,因为这个是整个游戏动画设计的灵魂所在。在做完上诉的设定外就要进行动画分镜头的绘制,当然在这个基础上要建立3D角色模型的制作,其中就包括了材质设计,贴图和实景拍摄的步骤,这样就可以做出游戏最重要的东西--角色骨架的设定。接着便进入下一步的制作就是3D摄像机的使用,摄影机的使用给角色动作设计好轨迹和材质动画元素设定好。紧接着就是场景的渲染,场景的渲染就包括了游戏动画的整合和影像的合成,再加上音效的后期剪辑,最后就做成了游戏动画。

  看了上面的三维动画游戏的设计流程,是不是很感兴趣的呢,如果有兴趣的可以留意下我们的官方网站的,希望对你有所帮助。

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