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三维动画制作的分镜头脚本分类

大字小字2014年9月4日

  在三维动画制作中,分镜头脚本设计的要根据很多方面的考虑,一点是屏幕的宽度和大小,第二点的是镜头和分镜头的设计,第三点的是动画画面的设置,最后一点的是脚本的常见格式。也许你看到上面的分镜头的脚本设计会问,分镜头脚本有没有分类的呢,那么答案肯定是回答是有的,下面就来介绍一下的。

  分镜头脚本的分类主要是有两种,一种是客户脚本另外一种是拍摄脚本。客户脚本一般会应用在动画设计的前期,因为客户脚本是统筹整个动画或者影片的成本以及激发客户的兴趣。可以这样子说,客户脚本就是设计出一个有特色的故事来吸引投资者的注意的,进而投资。再加上客户脚本是不涉及三维动画的技术和三维画面的,而主要是表达整个动画的基调和整体的风格。因此在动画的画面会较少,但是更加注重绘画的细节,通常与彩色的形式出现。

  拍摄脚本一般是用于动画的中期制作和后期的制作,设计师会根据摄影的脚本的一个个镜头来安排场景来安排拍摄的,而且相对于客户脚本来说,它还有一个很重要的特点就是它更加注重技术,也注意更加连贯性的问题,比如摄影机拍摄的角度和虚拟镜头的使用等等问题。当然它也是有缺点的就是不够客户脚本那样注意细节,所以拍摄脚本就会显得略为粗糙的。

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