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三维动画制作中的区别---镜头和景别

大字小字2014年9月15日

  在三维动画制作中,镜头和景别是不同的的两个概念,尽管不相同但都对动画制作起到了很重要的作用。下面就来介绍下它们的不同点。

  1、概念不同

  镜头的概念是有两个的一个是利用摄像机生成影像的光学部件,有多片头透镜组成,这个称之为光学镜头,另外一个是摄影机在开机到关机这段时间拍下来的镜头,这个叫镜头画面。而景别的基本定义是由于摄像机和摄影的物体的距离不同,从而造成摄影的物体字电影画面中所呈现出来的范围大小的区别。

  2、划分不同

  景别的划分是分为五种的,一种是特写,比如是人体面部的特写,这个在电影是非常常用的,第二个是近景的描写,就是拉近被摄影的物体的距离,还有一个是中景,大概来说的就是人体的上半身的镜头,最后一个是全景和远景的描写,这个对影片的整个场景的展示起到一个重要的作用。

  镜头的划分是分是根据被摄影的对象位置不变的情况下,摄影机向前或者向后移动的镜头,其中就分为推镜头,拉镜头,摇镜头,移镜头,跟镜头,空镜头,长镜头记忆其他的镜头。因为拍摄的角度不同,所以呈现出来的画面是不一样的,镜头是可以将景别拍出来的画面做成一个动画片的,但是景别的就是没有这种功能的。

  3、表达不同

  镜头的表达是根据摄影机的拍摄结果出来的镜头进行剪辑的,但是相对于景别的表现力要差点,因为景别在表现场面的规模和场景的气氛以及人物的性格特点都表现出很多意境,当然景别也是相对于镜头来说能够包容更多的景物,更加的能够表达出一个剧本想要表达出来的情感。

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